문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 THE iDOLM@STER SHINY FESTA (문단 편집) == 평가 == 게임 내적으로는 미묘하다는 평이 많다. 위에 서술됐듯 기존 작들에 비해 리듬액션 게임 요소가 강화되고 육성 시뮬레이션 요소가 줄어든 것이 특징인데, 이게 물에 물탄 듯 장르가 애매해져버렸다. 일단 아이마스 팬들에게는 영업 요소(커뮤니케이션)가 부족하다고 까이며 리듬게임 유저에게는 게임이 쉽다고 까인다[* 판정이 Perfect, Good, Normal, Bad 네가지인데 '''노말까지는 콤보가 연결된다, 노말까지는 판정이 엄청나게 넓다, 반대 방향으로 쳐도 노말은 받는다.''' 덕분에 풀콤보는 쉽게 딸 수 있다. 최고점수(전부 퍼펙트)를 노린다면 얘기가 달라지지만. 단, 게임오버같은 거 없는 게임이라(게임 시작하자 마자 그냥 방치해도 곡 끝까지 다 진행된다.) 단 두가지에만 중요한 사항이다. 풀콤보 내기와 라이벌전.]. 그리고 둘 모두에게 수록곡이 적다고 까인다.[* 3개에 20곡에 '''6곡은 공통'''이므로 '''3시리즈 합쳐서 48곡밖에 안된다.'''] 그리고 2분 정도로 끝나기 때문에 곡의 길이가 짧다는 것도 단점. 하지만 게임이 쉽다는 건 기존 리듬게임 유저들에게나 해당한다. 그리고 게임에서는 나온 적 없던 곡들([[約束(아이돌 마스터)|약속]]이라든가 [[ラ♥ブ♥リ♥|러블리]], [[自転車|자전거]] 등)이 게임으로 나왔다는 것만으로 만족하는 팬들도 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기